Дедушкина лампа
Кэйму Кацураги заключает договор с одним из адских князей. В результате он получает в напарницы юную демоницу Элси. Их задача - поимка злых духов. Кэйму использует навыки обработки, которые он ранее применял в компьютерных играх. Теперь эти навыки используются на реальных девушках и женщинах в трёхмерном мире. Первоначально герой испытывает трудности с адаптацией к реальности. Постепенно он приходит к выводу, что различия между виртуальным и настоящим миром незначительны. Основное отличие - невозможность исправить ошибки в реальности.
В процессе работы частично страдает логика и дизайн игрового процесса. Кэйму, обладая опытом, анализирует причины неисправностей. Он использует поведенческие факторы, нажимая соответствующие кнопки. Затем выбирает игровой вариант, который приводит ситуацию к завершению. После этого захват сбежавших духов проходит успешно. Совместные усилия Кэйму и Элси оправдывают ожидания. Кэйму демонстрирует способность овладевать женщинами не только в виртуальном, но и в реальном мире. Это позволяет ему носить титул Бога покорителя.